///////////////////////////////////////////////////////////
//	Title: CreateItemMessage.h
//	Purpose: Defines a message for creating an item
//	Author: Roc Myers
///////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "..\Basemessage.h"

class CreateItemMessage : public BaseMessage
{
private:
	int ItemID;

public:
	// Is it a player or enemy character?
	CreateItemMessage(int ID);
	~CreateItemMessage(void);

	int GetItemID(void)	const	{ return ItemID; }
};

